Menghubungkan Pemuda Asia Tenggara Lewat Edukasi Iklim dan Permainan

Asia Tenggara adalah salah satu kawasan yang paling rentan terhadap perubahan iklim.

Namun sayangnya, edukasi iklim masih belum menjadi bagian utama dari sistem pendidikan di wilayah ini. Dengan meningkatnya emisi gas rumah kaca dan jutaan orang yang sudah terdampak, kebutuhan untuk meningkatkan kesadaran dan menggerakkan aksi semakin mendesak. Itu harus dimulai dari generasi muda.

 

Anak-anak tidak hanya belajar lebih cepat dibanding orang dewasa — mereka juga lebih mudah mengingat jika proses belajarnya menyenangkan, seperti melalui permainan.
Itulah alasan Envitopia hadir: untuk membawa edukasi iklim ke sekolah-sekolah lewat media yang seru dan interaktif.

Visi
Menghubungkan dan meningkatkan kesadaran lebih dari 1000 siswa usia 9–15 tahun di sekolah-sekolah perkotaan di Asia Tenggara tentang konsep carbon footprint melalui board game edukatif.

Selaras dengan

Misi

Kesadaran

Meningkatkan pemahaman tentang carbon footprint pada setidaknya 700 siswa di 24 sekolah perkotaan di Malaysia dan Indonesia selama satu tahun, dengan distribusi minimal 36 set board game.

Pemberdayaan

Memberdayakan minimal 24 sekolah untuk menerapkan gaya hidup rendah karbon dan memperkenalkan edukasi iklim melalui board game.

Koneksi

Menghubungkan dan membentuk jaringan siswa dan sekolah sadar lingkungan di negara-negara Asia Tenggara melalui media board game.

Kisah Kami

Semuanya bermula di bawah langit luas Montana.

Envitopia adalah inisiatif yang dipimpin oleh anak muda dari Indonesia, Malaysia, dan Myanmar yang bertemu dalam program YSEALI Academic Fellowship for Environment (Musim Gugur 2023) di University of Montana, Amerika Serikat.

Kami disatukan oleh kepedulian yang sama terhadap isu iklim di Asia Tenggara, dan bermimpi akan masa depan di mana anak-anak tumbuh dengan pemahaman tentang jejak karbon mereka — dan tahu bagaimana mengambil tindakan.

Kami menyederhanakan topik iklim seperti emisi gas rumah kaca dan keberlanjutan melalui pendekatan permainan edukatif — terutama lewat board game yang dirancang khusus untuk siswa usia 9–15 tahun.

Kami bekerja sama dengan sekolah, guru, dan komunitas di wilayah perkotaan untuk menerapkan board game ini dalam workshop yang seru namun tetap bermakna bagi para siswa.

Tujuan kami adalah menjangkau dan meningkatkan kesadaran siswa usia 9–15 tahun di sekolah-sekolah perkotaan di Asia Tenggara tentang konsep carbon footprint melalui board game edukatif.

Tim Inti Kami

Tan Wei Kang

Ketua

Dhara Adhnandya Kumara

Wakil Ketua

Putri Nur Diana

Ketua Bagian Indonesia

Biak Lian Thang

Ketua Bagian Myanmar

Langkah Kecil, Dampak Besar

Punya ide menarik? Ayo ciptakan perubahan bersama kami!

Scroll to Top